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[郑州鬼谷门]影视动画长期班
类别:动漫设计 所属于机构:郑州鬼谷门CG教育学院
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  • 招生对象:

    有无基础均可

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  • 学制学时:

  • 开课时间:

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郑州鬼谷门CG教育学院 客服时间:8:00 - 18:00
培训类别:影视动画,三维动画,平面广告,游戏开发,电脑美术,游戏设计与开发,游戏美术设计,3D,CG动画,动漫设计,3DMAX

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[郑州鬼谷门]影视动画长期班招生了,欢迎网上咨询报名
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学习周期:一年学习半年实习
 
学习软件:Maya、Photoshop、Zbrush 、Mudbox、BodyPaint3D、Unfold3D、UVlayout、After Effects、Nuke、Premiere、Realflow、mentalRay、Boujou等
      
MAYA影视动画长期班以实践及应用为主要学习目的,以影视角色动画制作流程为主线,系统全面地学习三维影视动画的制作过程及其专业软件使用精髓,并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等用作品来体现自己的价值!
 
教学安排 Course detailed:
 
学 时
 
一年学习半年实习
 
上课时间
 
每周周一至周五9:00----18:00(双休日可自习)
 
招收对象
 
具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。
 
招生人数
 
一个班16人。
 
证 书
 
合格的学员将获得鬼谷门教育颁发的毕业证书,可考取Maya动画工程师(初级,高级),Autodesk影视动画设计师。
 
未来发展领域
 
影视动画方向、游戏美术方向、三维影视特效方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向。
 
 
课程内容 curriculum :
 
第一阶段:基础美术预科(选修)
 
1.艺术基础课程
 
 
课程安排
 
艺术基础是影视动画专业必修的课程,这种培训学时的空间、造型塑造、光影表现等能力
 
主要内容:
 
1. 素描几何体
 
学习基础造型、空间、透视、光影、空间
 
2. 素描石膏人像
 
学习人物表现、五官比例、光影、脸部造型
 
3. 泥塑人体、肌肉比例
 
学习影视动画角色标准塑造与形体表现,欣赏优秀影视角色造型
 
 
第二阶段:模型模块课程
 
1.Maya软件基础界面操作
 
 
课程安排
 
开课会议,让学生了解即将学习的课程,知道自己将要干什么,什么是影视动画,含什么内容,应当学习什么,应用领域,界面介绍,基础操作,常用面板,复制,对齐,轴心点,吸附,父子关系,组,理解三维空间,按标准制作(maya工程管理)简单物体(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺丝,u盘,子弹等),一天一个,掌握多边形建模基本命令,类似,挤出,添加线,调点等。总之,第一阶段任务,让学生基本明白即将做什么,理解方向,目标。
 
主要内容:
 
1. 明确目标,知道课程内容
 
2. 基本多边形建模方法
 
3. 制作一些基本的模型,杯子、茶壶、螺丝、u盘等
 
 
2.多边形道具工具模型制作
 
 
课程安排
 
全面讲解多边形建模命令,侧重建模方法,注意事项,比如,几何体归纳法,面挤出等,务必使学生能够制作出中等复杂程度的模型,比如,耳机、键盘、音响、手枪、汽车、坦克,飞机等,打造课堂气氛,引起学生兴趣,注意课堂互动,务必使学生知道在干吗,尽可能打造严谨轻松气氛,学风一定要正,逐步养成提交作品的习惯。
 
主要内容:
 
1. 全面讲解多边形建模命令
 
2. 打造课堂气氛,激发学生兴趣,注重课堂互动
 
3. 制作道具工具模型,手枪,汽车,坦克等
 
 
3.小场景模型制作,Nurbs建模
 
 
课程安排
 
继续强化第一周第二周内容,学会制作简单小型场景,基础讲解曲线,曲面,曲线成面,nurbs建模命令,能运用曲面转多边形,尽可能达到能制作一切看到的东西,制作,如鞋子等物体,带学生出去采景,安排学员制作不一样的场景,对学员简单分组,最多三个人,继续加强学生学习氛围,逐步形成学生内部竞相竞争的氛围。
 
主要内容:
 
1. 简单小场景制作
 
2. Nurbs建模命令基础运用
 
3. 学生分组合作制作开始,引进项目
 
4.大型复杂场景建模
 
 
课程安排
 
巩固以前学习内容,全面了解建模,深入学习nurbs建模,学会用nurbs建模辅助多边形建模,侧重方法,注意总结,综合利用各种建模方法学习制作大型场景,重型机械等,开始引入短片项目,学生自由结合分组,沟通好其他各个模块老师,按标准制作,利用业余时间制作项目中的所见到的任何模型。
 
主要内容:
 
1. 大型复杂场景制作
 
2. 学会各种建模方法综合运用
 
3. 按项目标准严格要求,注重流程和业界标准
 
5.人体解剖,人物五官造型
 
 
课程安排
 
讲解人物建模基础知识,注重点,讲解人物五官建模(单个比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,脚步制作,人体肌肉结构。务必使能对人物结构做出一个全面的了解,注重合理布线(按进度完成课下学生项目,要求标准)。
 
主要内容:
 
1. 人物五官结构,肌肉认识
 
2. 注重结构布线
 
3. 完成单个五官及其整体人物头部建模
 
6.人物完整制作,数字雕刻学习
 
 
课程安排
 
完成人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高难度模型,注重人物衣服装饰物品,生物比如马,怪兽制作装饰物品,务求精细,注意细节完整。标准,学习现在最流行的数字雕刻软件Zbrush,mudbox
 
主要内容:
 
1. 人体全身比例结构肌肉走势,掌握人物建模
 
2. 深入学习数字雕刻软件Mudbox,Zbrush
 
3. 运用Maya结合雕刻软件完成人物整体制作
 
7.制作完成影视角色模型
 
 
课程安排
 
全面巩固建模命令,学习细分建模,学会个建模命令的融汇贯通,制作其他生物,比如狗,飞龙,狮子,大象等完成以前所有课程任务,基本完成建模课程任务,务必使学生心态稳定,准备下一步交接
 
主要内容:
 
1. 学习细分建模,建模命令综合运用
 
2. 制作其他生物模型
 
3. 侧重方法总结,达到能制作任何东西
 
8.模型考核总结
 
 
课程安排
 
完成以前所以案例,附带考核,评比,多和学生沟通,讨论,放松学习氛围,让学生明白在公司制作模块的情况,注重标准
 
主要内容:
 
1. 模型学习总结,查漏补遗
 
2. 完成以前所有案例,模型整体考核
 
3. 明白业界标准,按标准制作
 
第三阶段:材质灯光模块课程
 
1.MAYA材质灯光简介
 
 
课程安排
 
使学员明白这一阶段的课程任务,深入学习灯光的类型和作用,灯光的基本属性和参数,区分不同阴影类型,了解灯光基础作用,照明、塑形、烘托气氛等作用,学习灯光类型和使用方法,了解灯光阴影方式,了解Hypershade的使用,了解材质灯光的制作流程,学会,三点光照,灯光链接技巧,掌握基本材质类型,了解材质球的属性,节点网络等,熟练使用常用材质类型和节点,包含渐变,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作简单单个物体或者单场景训练(水果简单静物场景训练)。
 
主要内容:
 
1. 灯光类型,基本属性
 
2. 灯光链接技巧,三点光照
 
3. 材质基础
 
2.MAYA渲染基础,材质详解
 
 
课程安排
 
了解全局渲染设置,基础渲染面板,深入学习材质节点网络,深入了解材质类型属性,详细学习材质编辑器,掌握常用材质节点的用法,凹凸叠加,常用工具节点,信息采样,条件,发转,很合颜色,file贴图纹理应用,2d,3d程序纹理,层材质,材质节点网络等,了解uv的概念,学会用maya自带uv编辑器制,学会简单小场景的展uv和材质编辑,(道具场景机械类制作)。
 
主要内容:
 
1. 渲染面板基本参数
 
2. 深入学习材质球类型,及其属性
 
3. uv编辑器学习
 
3.uv贴图专项练习,场景制作
 
 
课程安排
 
综合运用前两周所学知识,灯光,材质球,展uv完成场景的制作,ps绘制贴图,能够独立绘制贴图(小场景uv贴图训练)。
 
主要内容:
 
1. 巩固前两周课程
 
2. 详细学习展uv
 
3. 贴图基础绘制
 
4.影视灯光专项练习
 
 
课程安排
 
学习室内及其室外场景布光方法,学习灯光雾,辉光及其景深控制方法,基础灯光与高级灯光系统对比mental ray的全局照明gi和最终聚集FG综合运用,挡光板运用,hdri高动态范围图像应用,(一天一个大型案例)。
 
主要内容:
 
1. 室内室外场景布光
 
2. 早晨,中午,晚上布光
 
3. mental ray高级光照
 
5.高级贴图绘制,高级uv工具
 
 
课程安排
 
高级贴图绘制,高级uv工具,uvlayout,unflod3d运用,学会modbox精雕贴图绘制,高级贴图绘制,学习人物,生物贴图绘制。
 
主要内容:
 
1. uvlayout,unflod3d展uv运用
 
2. modbox贴图绘制
 
3. ps高级运用
 
6.高级材质学习
 
 
课程安排
 
学习mental ray高级材质表现,人物皮肤sss材质表现,mia建筑万能材质球运用,车漆材质技术材质,玻璃材质,焦散效果,(学习人物皮肤sss,汽车金属,玻璃焦散)。
 
主要内容:
 
1. 人物sss材质
 
2. 卡通角色制作
 
3. 真人角色制作
 
7.分层渲染,合成技术
 
 
课程安排
 
合成技术,分层渲染,学习渲染合成的原理及其技巧,渲染设置等,学会调色,学习maya mental ray分层渲染的应用,并且photshop细节添加。
 
主要内容:
 
1. 渲染设置
 
2. 分层渲染
 
3. 高级合成技术
 
8.材质灯光综合考核
 
 
课程安排
 
综合材质考核,完成所学材质灯光所有案例,包含,简单静物场景道具类,大型场景类,人物生物卡通类,写实角色制作类等。
 
主要内容:
 
1. 完成材质灯光阶段所以作品
 
2. 完成考核
 
3. 查漏补遗
 
第四阶段:动画模块课程
 
1.Maya动画操作基础
 
 
 
课程安排
 
认识动画阶段学习目标内容,了解基础关键帧动画,学习小球弹跳,利用关键帧技术制作不同小球的仿真物理动画,熟悉动画曲线编辑器(Graph Editor)应用,了解动画约束,路径约束,注视约束等。
 
主要内容:
 
1. MAYA动画模块基础
 
2. 动画(Graph Editor)运用
 
3. 不同材质小球仿真物理运动
 
2.Maya骨骼系统详解
 
课程安排
 
了解骨骼系统,学习ik fk的不同,掌握骨骼命令运用,进行机械驱动杆驱动器的应用,骨骼绑定人物全身的绑定,包含腿部,脚步,手部躯干,人物头部骨骼绑定,,并学习动画约束,四足类动物绑定,飞禽类绑定。
 
主要内容:
 
1. 骨骼系统,动画约束学习
 
2. 人物全身绑定
 
3. 四足类动画绑定
 
3.骨骼权重绘制
 
 
课程安排
 
深入学习骨骼权重参数,掌握权重绘制技巧,练习训练热人物,动物等不同模型的权重绘制,为下一步条动画做准备。
 
主要内容:
 
1. 骨骼权重绘制讲解
 
2. 人物全身权重绘制
 
3. 动物类权重绘制
 
4.人物表情制作
 
 
课程安排
 
人物表情制作,及其变形器约束的应用,学习角色动画中口型和表情的相关特点及其运动规律,通过分解练习,单表情制作,夸张表演等,进行表情的综合事强化训练。
 
主要内容:
 
1. 人物不同表情制作
 
2. 变形器约束详解
 
3. 夸张表演
 
5.角色走跑跳学习
 
 
课程安排
 
从角色运动规律入手,通过大量实拍和影视剧的观摩和分析,先从摆pose完成卡通角色,真人角色,两足类,四足类动物等基本运动的制作训练。
 
主要内容:
 
1. 属性观察运动规律
 
2. 摆关键帧pose
 
3. 走跑跳动画练习
 
 
6.单角色表演
 
 
课程安排
 
利用以上综合所学,参照剧本人物角色的性格进行但角色表演,包含人物,动物等使其通过肢体语言能表现出角色宣明特点。
 
主要内容:
 
1. 人物卡通角色表演
 
2. 肢体语言
 
3. 卡通动物角色表演
 
7.角色场景表演
 
 
课程安排
 
学习基本表演尝试,了解和掌握风景头设计的基本方法,学习根据剧本人物性格极其对白来进行多场景角色表演动画设计。
 
主要内容:
 
1. 分镜头设计
 
2. 多角色统一场景把握
 
3. 突出角色性格活力
 
8.动画模块综合考核
 
 
课程安排
 
巩固本阶段所学知识,完成动画个人作品,保证三到五个角色场景表演。
 
主要内容:
 
1. 完成本阶段课程遗留作业
 
2. 完成本阶段考核任务
 
3. 总结动画模块内容,查漏补缺
 
第五阶段:特效合成模块课程
 
1.MAYA动力学特效课程
 
 
课程安排
 
通过学习Maya高级动力学部分,深入学习粒子,力场,刚体,柔体,布料,毛发,Nparticle,Nmesh新时代动画特效体统,我们可以让尘烟滚滚、千军万马、万箭齐发的惊心动魄的场面变为现实,让剧情和画面效果更加扣人心弦和逼真,分析国外大片特效制作过程。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行电影级特效的制作,为进一步进入公司实习打下坚实的基础。
 
主要内容:
 
1. 学习粒子特效的基本概念、粒子的应用方法,学习maya中的场、及其粒子表达式的使用
 
2. 学习刚体、柔体和毛发动力学
 
3. 学习2d流体和3d流体的应用,并使用流体制作烟雾、云、火焰等特效
 
4. 学习新时代动力学特效及其布料系统
 
2.MAYA特效与后期合成课程
 
 
课程安排
 
这部分的课程将使用前面学习知识,制作场景中的影视级别特效,学习后期合成的基础概念,学习AE软件制作特效、遮罩、抠像等;学习premiere软件对影片进行剪辑、调色、合成、最终影片输出等,学习nuke、real flow等软件制作特效和合成,学习Boujou三维追踪综合运用。
 
主要内容:
 
1. 使用前边学习的知识,制作场景中的影视级别特效
 
2. 学习后期合成的概念,学习AE软件的使用
 
3. 学习什么是非线性编辑,学习premiere软件的使用
 
4. 学习特效辅助软件nuke、RealFlow等软件制作特效和合成
 
5. 学习通过Boujou进行三维追踪
 
第六阶段:班级团队项目,及个人作品完善
 
1.短片制作课程设置
 
课程安排
 
完成班级综合项目,完善个人作品,学员全程参与影视动画制作各个环节,注重流程,重点强化自己想要从事的方向,完善个人简历,就业指导,高薪就业。
 
主要内容:
 
1. 完成班级集体项目
 
2. 完善个人作品简历
 
3. 就业指导,高校就业
 
备注: 考虑到行业发展的特性,以及影视动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
 
 
动漫设计培训课程
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郑州鬼谷门CG教育是郑州鬼谷门教育集团旗下的专业的影视动画游戏教育培训中心。成立于08年,河南省最早的一批专业从事影视动画游戏的培训学校,鬼谷门教育经过多年的努力目前已成为是河南地区规模最大教学质量最高端最专业的影视动画和游戏教育学校,因为专一从事影视动画游戏所以更专业,鬼谷门旨在打造高端教育,鬼谷门CG教育开创了独立的项目教学法,深入浅出的知识传送模式,专业动漫培训机构以“实战教学、实用教学、实时教学”为理念,面向个人及机构提供专业数字艺术教育服务,一切以实战应用为基础,摒弃理论与实践脱节的教育,并致力于通过领先的技术手段、高品质的教学案例和变革性的教育方式,完善个体的终生学习和学习型组织的发展进程,助力于视觉艺术领域人员素质的提升。真正培养出能够适应中国企业需要的应用型人才,打造鬼谷门CG教育第一品牌,鬼谷门教育已成为我国中原地区数字艺术教育领域的领航者。

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